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设计心理学及原理加采取行动的七个阶段

2018-08-21阅读:来源:上海建缔网络
导读

观察力 要想设计出以人为中心,方便适用的产品,设计人员一开始就要把各种因素考虑进去,协调与设计相关的种类学科,没必要因追求产品的易用性而牺牲艺术美,反之亦然。......

正文内容

  设计心理学

  1、不是你的错 你在使用某物品时遇到麻烦,那不是你的错,而是设计出了问题

  2、设计原则

  o概念模型

  o反馈,显示操作的结果也是设计中的一个重要方面

  o限制因素,要想使物品用起来很方便几乎不出错,最牢靠的方法是让该物品不具备其他功能,从而限制用户的选择范围

  o预设用途,优秀的设计人员总是设法突出正确的操作方法,同时将不正确操作隐匿在用户的视线之外。

  3、观察力:要想设计出以人为中心,方便适用的产品,设计人员一开始就要把各种因素考虑进去,协调与设计相关的种类学科,没必要因追求产品的易用性而牺牲艺术美,反之亦然。

  设计原理

  ·可视性:用户一看便知物品的状态和可能的操作方法。

  用声音增强可视性

  要想合理利用声音,必须了解声音与所要传达的信息之间的自然关系。如果有声音,即使人的注意力集中在别处,也可以听见,但声音常常会起到干扰作用。

  ·正确的概念模型:设计人员操作提供给用户一个正确的概念模型,使操作键钮的设计与操作结果保持一致。

  一个好的概念模型便我们能预测操作行为的效果,如果没有,我们在操作时就只能盲目地死记硬背,照别人说的去做,无法真正明白这样做的原因、结果如果,以及出了差错应该怎样处理。

  ·正确的匹配:用户可以判定操作与结果,控制器与其功能、系统状态和可视部分之间的关系

  自然匹配可以减轻记忆负担。自然匹配应该就是逻辑限制因素。

  ·反馈原则:用户能接收到有关操作结果的完整、持续的反馈信息。

  用户的每一项操作必须得到立即的明显的反馈如果用户看不到任何反馈结果可能是

  o所需操作步骤太多,用户记不清楚已经完成了哪一步。

  o很难记得下一步如何操作。

  o不易确定刚才输入的信息是否正确,万一发生错误,要想纠正也不容易

  采取行动的七个阶段

  1、确定目标

  2、确定意图

  3、明确行为内容

  4、执行

  5、感知外部世界状况

  6、解释外部世界状况

  7、评估行为结果

  执行和评估阶段的鸿沟

  ·执行阶段的鸿沟:是指用户意图与可充许操作之间的差距

  ·评估阶段的鸿沟:是反应出用户在解释系统工作状态、决定自己所期望的电影票和意图是否达到时需要作出的努力

  两种类型的知识

  陈述性知识与程序性知识

  常用限制因素的类别

  ·物理结构上的限制因素

  ·语意上的限制因素

  ·文化的限制因素

  ·逻辑限制因素

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